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11月18日
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美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援
:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢?
Tabakov dmitrii:因为我们游戏背景是在一个架空的世界里。坦克主要由各个军火商提供,军火商有不同的偏好,比如有的军火商会更喜欢重装甲的,有的军火商会提供轻便的坦克。所以同一个军火商可能会提供多国的坦克。
:《装甲战争》的战斗模式进行了很多改动,比如火炮连续开火会暴露自身的位置。为什么会传奇sf网页版有这些改动?
Tabakov dmitrii:从自行火炮来说,我们在不断修正自行火炮的玩法。如果自行火炮只是蹲点炮击,这就会导致火炮的不平衡,其他载具就没法和自行火炮产生交互,只能挨打。
另一方面,我们希望游戏中玩家以一个团队来进行游戏,把配合很好地展现出来,比如自行火炮定义是火力支援,除了输出,还要展现出“支援”属性,所以需要不停地移动来帮助团队。此外,我们还加入了烟雾弹,因为烟雾弹可以很好地掩护队友,这也是&ldquo网页版传奇 服务器端;团队”的一个体现。我们希望不同载具是需要互相配合的。
:《装甲战争》中存在时间跨度很大的多类坦克,比如59式坦克和98式坦克性能上会有很大差异,会怎样平衡呢?
Tabakov dmitrii:在匹配时我们会进行调整,用户只会遇到和他目前载具同一时代的坦克。比如用户的59式只会遇到二战后同时期其他坦克,而98式会匹配到“豹2”式等新型坦克。因为现实中也不会出现两种差距几十年坦克对决的情况,而我们会模拟真实情景。
下一页:国服版本或新开网页游戏私服领先外服 将有中国地图和专属坦克
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1月12日,空中网在北京举行发布会,宣布正式代理《装甲战争》并将于3月7号开始首测。联系到了《装甲战争》的产品创意总监 Tabakov dmitrii先生、游戏高级制作人Timur Suzi先生和空中网的执行副总裁程宇先生,就玩家关注的内容进行了专访。
发布会内容点此查看>>
《装甲战争》产品创意总监 Tabakov dmitrii先生、游戏高级制作人Timur Suzi先生
一分钟看完采访:
1.跳出二qq网页游戏加速器战题材 游戏提供现代坦克与设备
2.PVE模式不是新手教学 有3种难度30多张地图
3.国服版本或领先外服 将有中国地图和专属坦克
4.将发展电竞赛事 或参考《装甲战争》举办跨国比赛
5.《装甲战争》于3月7日首测
游戏将提供现代载具 PVE并非新手教学
:国内已经有了一些坦克载具对战网游,《装甲战争》和它们相比有哪些优势和特色呢?
Tabakov dmitrii:首先,《装甲战争》有PVE模式,该模式是团队协作型,有3种难度,整个PVE有30多种任务,每个任务都有独立的剧梦幻传奇网页情和地图。
然后就是《装甲战争》中展示的是现代坦克,而不是二战时期的坦克。在升级机制上也是以现代科技为基础,力求模拟现代真实战争。
最后,这个游戏新增了很多现代战争的元素,包括反坦克导弹,热视距,烟雾弹等,让玩家体验真实的现代战争。游戏中还有“全球行动”模式。其中还有轰炸机,无人侦察机等为玩家提供支援。
:游戏中的PVE模式有哪些特色?
Tabakov dmitrii:首先,PVE有30多种任务,每个任务都有独立的剧情和地图。
然网页游戏升级快的后我们吸取了一些卡牌游戏的的特点,让PVE游戏有了一些推图玩法。同一个地图的不同难度下,敌人的AI和数量都不同。
第三,就是PVE模式响应了玩家多人组队的期望。在《装甲战争》里,我们支持玩家一起5人组队对抗电脑。
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美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援
:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢?
Tabakov dmitrii:因为我们游传奇世界超级变态sf戏背景是在一个架空的世界里。坦克主要由各个军火商提供,军火商有不同的偏好,比如有的军火商会更喜欢重装甲的,有的军火商会提供轻便的坦克。所以同一个军火商可能会提供多国的坦克。
:《装甲战争》的战斗模式进行了很多改动,比如火炮连续开火会暴露自身的位置。为什么会有这些改动?
Tabakov dmitrii:从自行火炮来说,我们在不断修正自行火炮的玩法。如果自行火炮只是蹲点炮击,这就会导致火炮的不平衡,其他载具就没法和自行火炮产生交互,只能挨打。
另新开的网页游戏一方面,我们希望游戏中玩家以一个团队来进行游戏,把配合很好地展现出来,比如自行火炮定义是火力支援,除了输出,还要展现出“支援”属性,所以需要不停地移动来帮助团队。此外,我们还加入了烟雾弹,因为烟雾弹可以很好地掩护队友,这也是“团队”的一个体现。我们希望不同载具是需要互相配合的。
:《装甲战争》中存在时间跨度很大的多类坦克,比如59式坦克和98式坦克性能上会有很大差异,会怎样平衡呢?
Tabakov dmitr网页传奇ii:在匹配时我们会进行调整,用户只会遇到和他目前载具同一时代的坦克。比如用户的59式只会遇到二战后同时期其他坦克,而98式会匹配到“豹2”式等新型坦克。因为现实中也不会出现两种差距几十年坦克对决的情况,而我们会模拟真实情景。
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国服版本或领先外服 将有中国地图和专属坦克
空中网的执行副总裁程宇先生
:游戏中的收费模式是怎样的?如何平衡付费玩家和非付费玩家的实力差距?
程宇:虽然玩家一直传世无双网页在吐槽,但是其实我们是一直很有底线。我们是道具收费,但是我们不卖超出正常数值的载具。
我们会为中国玩家提供大家喜闻乐见的元素,比如载具装饰,车库的选择,一些本土化的地图等等。
:那《装甲战争》的国服和外服相比会有哪些改动?
程宇:我们会增加一些自定义的游戏内容。比如中国首发的载具,或是只在国服提供的载具。还可能会对游戏中的一些故事情节进行修改。但是战斗和玩法肯定和全球是一致的。
同时,即使国服版本不比外服领先,也绝不会比他们落后。因为从沟通的情变态传奇私服况来说,在2017年,国服是《装甲战争》全球最重要的服务器。
:那能透露一些首发的内容吗?
程宇:主要是载具。在现有的游戏版本中,中国的载具只有一条线。等到我们正式上线时,我们起码会增加一倍到两倍的数量。此外,包括中国地图,新的任务,都可能会在国服首发。
:《装甲战争》未来会在电竞方面进行哪些布局?
程宇:首先,国内的比赛肯定会有的。然后我们在考虑参照WOT或者DOTA2的全球比赛模式,但是目前的比赛具体模式还没有确定,但是我们已经达成一致,一定会有跨国免费网页游戏大全的比赛。
目前我们在和很多电竞平台,包括一些直播平台在聊,怎么把这个事情做大。等到产品公测前后的发布会上,我们会透露更多消息的。
【编辑:风间】
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